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    The Ming Storm - Neuer Roman behandelt Shao Jun

    Vom 3. bis 6. August fand die ChinaJoy in Shanghai statt. Dort stellte Ubisoft den Roman The Ming Storm vor. In Roman wird die Geschichte um Shao Jun erzählt, welche die chinesische Bruderschaft zurzeit der Ming Dynasty wiederaufbauen möchte. Geschrieben wurde er von Yan Leisheng. Das Cover entwarf Xu Chaoyuan. Shao Jun kennen wir bereits aus dem Film Embers und Chronicles China.

    Welche Rolle spielt der Assassinen-Mentor Wang Yangming in der Geschichte? Wie kann die geschwächte Shao Jun nach dem Massaker der Bruderschaft mit den "Acht Tigern" konkurrieren? In dem Roman werden allerlei verwirrende Geheimnisse enthüllt.


    Es ist noch nicht bekannt, wann dieser Roman offiziell erscheinen wird.

    Wie findet ihr diesen Roman? Würdet ihr ihn euch kaufen? Schreibt es uns ins Forum.

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    geschrieben von Schatten
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    Odyssey - Neue Informationen durch Game Informer

    Durch ein Interview mit Game Informer präsentiert Game Director Scott Phillips neue Informationen, die wir noch nicht wussten. The Codex hat hierzu eine Zusammenfassung erstellt. Wir von Assassins-Creed.de haben diese ins Deutsche übersetzt und erweitert.


    Die Macht der Edensplitter
    Der Protagonist, also je nach Wahl des Spielers Alexios oder Kassandra, sind Nachfahren von König Leonidas. Dies macht es möglich, dass sie immense Kräfte besitzen können.

    Man wird nicht in der Lage sein, wie Zeus Blitze zu schleudern. Stattdessen wird man seine Kräfte entwickeln und diese soweit steigern können, dass man Kräfte nutzen kann, die vergleichbar mit denen der Edensplitter sind. Nur dieses Mal nicht nur für ein paar Minuten, sondern das ganze Spiel über.


    Größe der Welt
    Odyssey verfügt über eine Welt, die 100 Quadratmeilen umfasst. Die Aufteilung zwischen Land und Meer gleicht sich fast.


    Stufenaufstieg für die Welt
    Die Spielwelt steigt in der Stufe, genauso wie der Spieler, auf. Ein Gebiet, welches vorher einmal für Spieler der Stufe 5 bis 10 gedacht war, hat sich nach deinem eigenen Stufenaufstieg weiterentwickelt.


    Größe der Städte
    Die Städte sind 30% größer als Alexandria aus Origins.


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    geschrieben von Schatten
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    Ubisoft auf der Gamescom 2018

    Die Gamescom findet dieses Jahr vom 21. bis 25. August in Köln statt. Der Stand von Ubisoft befindet sich dieses Mal in Halle 6.1, Stand B020.

    Ubisoft trumpft dabei mit zehn spielbaren Demos und 360 Spielstationen auf. Von diesen zehn Spielen sind Odyssey, Skull & Bones, Trials Rising, Tom Clancy’s The Division, Anno 1800 und Starlink: Battle for Atlas mit dabei. Der EMEA Executive Director Alain Corre meldete sich hierzu zu Wort.

    Die Gamescom ist der perfekte Ort, um Spielern die Möglichkeit zu geben, unsere kommenden Titel zu testen. Sie können tiefer in die für sie interessanten Spielen eintauchen. Im Gegenzug erhalten unsere Entwicklerteams schnelles Feedback zu Titeln, die sich noch in der Produktion befinden. Wir freuen uns eines der größten und abwechslungsreichsten Portfolios in der Spieleindustrie anzubieten und hoffen, dass wir damit viele Spieler begeistern.

    Seid ihr bereit für die Gamescom 2018? Schreibt es uns ins Forum.

    geschrieben von Schatten
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    Liberation HD - Figur von Aveline im Ubisoft Store

    Erst vor Kurzem tauchte im Ubisoft Store eine neue Figur von Aveline de Grandpré, die Protagonistin aus Liberation, auf. Diese ist eine auf 9.0000 Stück limitierte und nummerierte Edition.

    Die aus PVC bestehende Figur, die 27 cm groß ist, zeigt eine dynamische Szene, in der Aveline einen Alligator bezwingt. Inklusive liegt ein Echtheitszertifikat bei. Sie wird am 15. November erscheinen.

    geschrieben von hagalaz
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    Nächstes Setting im asiatischen Raum?

    Obwohl Odyssey, welches im Antiken Griechenland spielt, in zwei Monaten veröffentlicht wird, gibt es schon Gerüchte um das Setting des nächsten Assassin's Creed.

    Auf Reddit postete der User DoktahManhattan ein Bild mit Symbolen aus dem Intro des dritten Teils. Darauf kann man das ägyptische Auge des Horus, den griechischen Buchstaben Omega und ein asiatisches Symbol erkennen.

    In der Theorie des Users sollen diese drei Symbole die Settings der nächsten Spiele sein. Das Auge des Horus lässt sich mit Origins und Ägypten verbinden und Omega mit Odyssey und Griechenland. Beim letzten Symbol teilen sich aber die Meinungen.

    Einige Fans meinen, dass sie im dritten Symbol ein Torri erkennen. Das ist ein frei stehendes Tor japanischer Heiligtümer. Andere dagegen behaupten, es sei das chinesische Symbol für kāi, was auf Deutsch öffnen heißt.

    Trotz unterschiedlicher Meinungen beim letzten Symbol sind Japan und China in der Vergangenheit schon mehrmals Gesprächsthema gewesen. Bei der Frage, welches Setting der dritte Teil haben sollte, wurde Japan vermutet. Ebenso auch bei Origins, wo die Wahl sogar zwischen China, Japan und Wikingern vorhanden war - wir berichten. Am Ende wurde es aber dann das Antike Ägypten.

    Im November letzten Jahres wurden Konzeptzeichnungen vom Concept Artist John Bigorgne, der in Ubisoft Montreal arbeitet, veröffentlicht. Laut einem Kommentar ist es nicht sicher, ob sie japanischer oder chinesischer Bauart entsprechen. Laut der Beschreibungen der Zeichnungen sein es Fanart. Der wirkliche Zweck ist unbekannt.

    Ebenfalls in letzten Jahr verschickte laut PC Games Ubisoft eine Benutzerumfrage zu künftigen Schauplätzen an ausgewählte Spieler, die an dieser teilnehmen durften. Hier sind das feudale Japan und das mitteralterliche China aufgezählt.

    In Embers, welches die Geschichte von Ezio Auditore beendete, wurde die chinesische Assassine Shao Jun vorgestellt. Diese bekam später mit Chronicles: China ein eigenes Spiel.

    Glaubt ihr diesem Gerücht und wenn ja, spielt das nächste Assassin's Creed in Japan oder China? Was glaubt ihr? Schreibt es uns ins Forum.

    geschrieben von Schatten
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    Kochen wie die Assassinen

    Am 11. Dezember wird das offizielle Kochbuch für Assassin's Creed erschienen. Geschrieben wurde es vom französischen Koch und Autor Thibaud Villanova. Doch das ist nicht sein erstes Buch für so einen Zweck. Für Star Wars kreierte er 40 Rezepte, die er im Kochbuch Cantina verewigte. Im Buch Food Fiction vereinte er 42 Rezepte aus unterschiedlichen Filmen. Da ist für jeden Filmfreak etwas dabei.

    Das Kochbuch für Assassin's Creed kann man bei Amazon jetzt schon vorbestellen. Dazu einen Auszug aus der Beschreibung.

    Das offizielle Kochbuch zum Gaming-Welterfolg Assassin’s Creed. Ob Antikes Ägypten, das Venedig der Renaissance oder das viktorianische London – die Helden aus Assassin’s Creed verschlägt es in der weltweit erfolgreichen Spieleserie an die unterschiedlichsten Orte und in die spannendsten Epochen der Weltgeschichte. Ihr Auftrag: Als Assassinen kämpfen sie überall dort für die Gerechtigkeit, wo diese Tyrannen zum Opfer fällt. In Assassin’s Creed – Das offizielle Kochbuch folgen wir ihnen und begeben uns auf eine kulinarische Entdeckungsreise durch Zeit und Raum. Ein absolutes Must-have für alle Fans der Spiele und zugleich eine Sammlung von über 70 leckeren und leicht zuzubereitenden Gerichten und Getränken, die uns das Wasser im Mund zusammenlaufen lassen und uns Teil der Bruderschaft der Assassinen werden lässt.


    Würdet ihr euch dieses Kochbuch kaufen? Schreibt es uns ins Forum.

    geschrieben von Schatten
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    Odyssey - Mehr Vielfalt bei den Quests

    Odyssey soll in vielen Bereichen, die Origins von Grund auf neu erschaffen hat, aufbauen. So soll auch mehr Vielfalt bei den Quests geschaffen werden.

    Creative Director Scott Phillips gab in einem Interview mit GamingBolt bekannt, dass es einige Fans gibt, die Probleme mit manchen Entscheidungen haben, die die Entwickler der jeweilen Spiele haben. Eines dieser Probleme ist die Vielfalt der Missionen bzw. der Quests, die es erst seit Origins gibt.

    Dabei bestätigte Phillips, dass sie genau an diesem Problem arbeiten. Diese Verbesserungen sind aber alle mit einer größeren Entscheidungsfreiheit für den Spieler verbunden. Je mehr Freiheiten der Spieler hat, umso mehr Vielfalt haben die Quests.

    Laut ihm haben sie durch die Fokussierung auf die Entscheidungsfreiheit der Spieler große Fortschritte gemacht. Damit hat er Spieler die Wahl, wie er eine Quest abschließt und wie sie mit den Questgebern und den Charakteren umgehen.

    Zudem hat man zum ersten Mal die Wahl, sich zwischen einem männlichen und weiblichen Charakter zu entschieden. In diesem Fall zwischen Alexios und Kassandra. Diese Entscheidung zu Beginn des Spiels wird unterschiedliche Erfahrungen mit sich bringen. Nicht nur interaktiver und dynamischer Weise, sondern auch durch die Welt, die Charaktere und die Geschichte.

    Wie findet ihr es, dass man durch erhöhte Entscheidungsfreiheit mehr Vielfalt bei den Quests bekommt? Schriebt es uns ins Forum.

    geschrieben von Schatten
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    Odyssey - Interview mit Lionel Raynaud

    Auf der E3 sprach Executive Vice President Lionel Raynaud über einige interessante Punkte. Er ist als EVP für einige der größten Spielereihen, die Ubisoft hat, verantwortlich. Er beaufsichtigt, gestaltet und leitet die Entwicklung von Assassin's Creed, Far Cry und Rainbow Six Siege. Assassins-Creed.de das Interview mit ihm übersetzt.


    Zeiträume der Post-Launch-Inhalte
    Dabei erwähnte er, dass die Zeiträume, in denen sie Post-Launch-Inhalte veröffentlichen, jedes Jahr größer werden. Somit werden Spiele selbst nach vielen Monaten nach Veröffentlichung noch mit neuen Inhalten versorgt. Damit bleiben die Spieler noch viel länger in den Spielwelten, die Ubisoft erschaffen hat.

    Selbst Singleplayer haben diese, wie es Origins bewiesen hat. Dieses wurde ganze 7 Monate lang mit Patches und neuen Inhalten versorgt. Zudem laufen immer noch die Prüfungen der Götter:


    Mehrere Zeitperioden oder Länder in einem Spiel
    Früher oder später werden sie Technologien haben, die es ihnen ermöglicht, mehrere historische Zeitperioden in der selben Welt zu erschaffen. Als Beispiel wäre hier Assassin's Creed, um mit dem Animus von der einen in die nächste Periode zu wechseln. Möglich wäre auch, unterschiedliche Gebiete der Welt mit einem Reisesystem zu verbinden, damit man in einem Far Cry oder Watch Dogs nahtlos von einem ins nächste Land reisen kann.


    Der Wechsel von langen zu kleineren, in sich geschlossenen Erzählungen
    Man hat in einem Spiel einen Konflikt und die Lösung dessen ist, als Beispiel, das Töten eines Gegners. Bist du damit fertig, ist das Spiel beendet, da es nichts mehr dort zu tun gibt.


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    geschrieben von Schatten
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    Women of Ubisoft - Melissa MacCoubrey

    Ein weiterer Artikel in der Women of Ubisoft Reihe wurde auf UbiBlog veröffentlicht. Dieses Mal geht es um Melissa MacCoubrey. Vor fünf Jahren arbeite sie noch bei Ubisoft Montreal als Autorin. Heute ist sie Narrative Director von Odyssey. Dabei ist sie verantwortlich für das Autorenteam.

    Bevor sie zu Assassin's Creed kam, arbeitete sie an vielen Projekten gleichzeitig. Je nachdem, wo man sie gerade brauchte. Sie gab Feedback für AAA Skripte und steuerte ihre eigenen Schriftstücke in Form von Tutorials und AI Dialogen hinzu. Seitdem sie bei Ubisoft ist, arbeitete sie an Far Cry 4, Schrei nach Freiheit, Syndicate und nun Odyssey.

    Melissa erzählt uns etwas über den Entwicklungstand. Sie prüft aktuell das Spiel auf Fehler, um diese bei Sichtung zu melden und später auszumerzen. Schließlich soll das Spiel zum Release so fehlerfrei wie möglich sein. Vor einem Jahr sah das noch ganz anders aus. Da war sie gerade dabei, mit ihrem Team die Geschichte zu planen.

    Bei der Wahl zwischen Alexios und Kassandra war es ihr wichtig, dass man mit beiden Charakteren die gleichen Erfahrungen machen kann. Niemand sollte schlechte Erfahrungen erhalten, nur weil er Kassandra spielt. Wenn man aber an fiktionale Geschichte denkt, gibt es genug Leute, die nein sagen und meinen, dass das nicht historisch korrekt sei. Diese wollen scheinbar nicht verstehen, dass es nervig wäre, wenn man das ganze Spiel über nur angeschrien wird, weil man eine Frau ist. Assassin's Creed ist aber keine historisch korrekte Dokumentation, sondern ein Videospiel.

    Es war für sie eine Herausforderung, einen Charakter zu erschaffen, der zwei verschiedene Geschlechter hat. Zudem werden beide Charaktere von zwei unterschiedlichen Sprechern vertont. Im Interview mit Lydia Andrew konnten wir erfahren, wer diese beiden Sprecher sind.

    Zum Schluss gibt sie noch einige Tipps für Frauen, die ebenfalls in die Videospielbranche einschlagen möchten. Man sollte so viel wie möglich selbst machen, was mit Spielen zu tun hat. Sie empfehlt, mit der Software Twine eine interaktive Story und einen Prototyp einer Geschichte mit RPG Maker zu erstellen, um deinen eigenen Kram zu erschaffen.

    geschrieben von Schatten
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    Odyssey - Das Kampfsystem | Neue Informationen

    Gameswelt erklärt in einem Special, wie das Kampfystem von Odyssey funktionieren wird. Dabei haben wir einige neue Informationen erfahren.

    Dabei wird Ubisoft vom Grundsatz her auf Origins aufbauen, dem Ganzen aber eine individuelle Note verpassen. Demnach wird es auch bei Odyssey nicht mehr möglich sein, Kämpfe durch reines Kontern zu gewinnen.

    Da zum Zeitraum des Spiels ein Krieg zwischen Athen und Sparta herrscht, sind heftige Auseinandersetzungen vorprogrammiert. Zum Einsatz sollen dabei 6 verschiedene Waffentypen kommen, nämlich Schwerter, Speere, schwere Klingen, Dolche und Stäbe.

    Beim Fernkampf reduziert man im Gegensatz zu Origins den Bogen auf einen Typ. Allerdings lässt sich dieser mithilfe der Spezialfähigkeiten auf verschiedene Art und Weisen einsetzen.

    Die versteckte Klinge wird es im antiken Griechenland nicht geben. Sie wird durch Leonidas Speer ersetzt, den man auf verschiedene Art und Weise einsetzen - so zum Beispiel für rabiate Schleichangriffe. Des Weiteren kann man erst weitere Kampffertigkeiten erlernen, wenn der Speer eine bestimme Stufe erreicht hat.

    Diese 30 Fertigkeiten sind in drei Sparten - Assassine, Krieger und Jäger - unterteilt und jede davon besitzt bis zu 3 Stufen. Dies führt dazu, dass man nicht alles erlernen kann, sondern sich spezialisieren muss. Um einen Spezialangriff zu starten, braucht der Held Adrenalin, welches man durch Kämpfe erhält. Die verschiedenen Fertigkeitsstufen reichen von relativ simpel bis Halbgott. Außerdem soll man, wenn man mit der Einteilung nicht zufrieden ist, einen Reset durchführen und die Punkte neu verteilen können.

    Waffen und Rüstungsteile können außerdem bei einem Schmied Boni zugewiesen werden. So kann man zum Beispiel ein paar Dolche so aufrüsten, dass schnellere Angriffe möglich sind.

    Zum Schluss sei noch erwähnt, dass man sogenannte Leutnants rekrutieren kann und diese als Hilfe im Kampf rufen kann.

    geschrieben von hagalaz
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    Origins - Neue Änderungen im August

    Auch für den August gibt es nur die Prüfungen der Götter. Somit keine weiteren Neuerungen.

    Laut Uplay kann man aktuell gegen Anubis und Sachmet kämpfen. Wir haben unsere Übersicht entsprechend erweitert.
    • Anubis (normal) & Sachmet (schwer) - 31. Juli bis 7. August
    • Sobek (normal) & Anubis (schwer) - 7. bis 14. August
    • Sachmet (normal) & Sobek (schwer) - 14. bis 21. August
    • Anubis (normal) & Sachmet (schwer) - 21. Juli bis 28. August
    • Sobek (normal) & Anubis (schwer) - 28. August bis 4. September


    geschrieben von Schatten
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    Origins - ZDF History über Cäsar und Kleopatra

    Gestern Abend zeigte ZDF eine Dokumentation über das berühmteste Liebespaar der Antike - Cäsar und Kleopatra. Dabei stand die Frage im Raum, ob es wirklich Liebe war oder ob es politische Gründe gab, die die beiden verband.

    Dabei wurde allerhand Videomaterial aus Origins verwendet. Zum Teil verwendeten sie den Gamescom 2017 Cinematic Trailer.

    geschrieben von Schatten
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    Odyssey - Die Vielfalt der Biome

    Game Director Scott Phillips bezeichnet Griechenland als super schöne Gegend, über die viel recherchiert worden ist. Man wollte den besten Zeitpunkt für das Spiel ermitteln und dem Spieler eine abwechslungsreiche Landschaft bieten.

    So wartet Odyssey mit 8 verschiedenen Biome - auch Ökosysteme genannt - auf, angefangen bei Vulkanen, über schneebedeckte Berge und Unterwasserwelten, bis hin zu den Inseln Delos und Mykonos, die auf der E3 gezeigt wurden.

    Zu der abwechslungsreichen Optik kommt laut Phillips auch noch eine Zeit des Krieges hinzu. Somit bietet Odyssey neben dem Krieg, auch eine Zeit der Wissenschaft, Kunst, Literatur und des Geschichtenerzählens.

    geschrieben von hagalaz