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    AC Syndicate - Abschnitte in der Gegenwart



    Ubisoft's Creative Director Marc Alexis Cote sagte in einem Interview mit Gamespot, dass es in Assassin's Creed Syndicate wieder Abschnitte geben wird, die in der Gegenwart spielen.

    Diese Abschnitte sollen laut dem Creative Director deutlich klarer und sinnvoller sein als bisher, sie sollen dazu noch bessere Hintergrundinformationen zu dem Assassinen VS Templer Konflikt liefern.

    Zitat Ubisoft's Creative Director Marc Alexis Cote:

    ''Die übergreifende Story ist in mehrere Handlungsbögen aufgeteilt. Wir hatten zunächst etwas, das wir den Desomond-Zyklus nannten und mit Assassin’s Creed 3 sein Ende fand. Das war gleichzeitig der Übergang zwischen dem Desmond-Zyklus und dem neuen Zyklus.
    Wir hatten mit dem neuen Zyklus begonnen, der meiner Meinung nach mit Assassin’s Creed Syndicate etwas klarer werden dürfte – ohne etwas vorwegzunehmen. Ich kann bezüglich der Gegenwarts-Story nicht ins Detail gehen, abgesehen davon, dass sie zurückkehren wird. Es wird für unsere Spieler einen Sinn ergeben, und sie werden den Konflikt zwischen Assassinen und den Templern verstehen.''

    Welche Details Assassin's Creed Syndicate tatsächlich preisgeben wird, werden wir wohl erst am 23. Oktober 2015 erfahren.

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    geschrieben von SamanthaTraynor
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    Ubisoft - Gamescom Line Up

    In dem neuesten Trailer von Ubisoft präsentiert uns der französische Publisher was er alles so zur Gamescom 2015 mit bringt.

    Die Spiele die vorgestellt werden können sich durch aus sehen lassen und können alle samt auf der Spiele Messe angezockt werden.

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    geschrieben von SamanthaTraynor
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    AC Syndicate - 18 Minuten Gameplay von der PS4

    Auf der Messe Ani-Com & Games in Hong Kong wurde auf der Bühne Assassin's Creed Syndicate auf der PS4 gespielt und mitgefilmt.

    Die Quali ist allerdings nicht die Beste da von einem großen Bildschirm mitgefilmt wurde.

    Das Gameplay beginnt bei ca 5:50 min.

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    geschrieben von SamanthaTraynor
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    Ancestors - Ein Episodenspiel mit offener Welt

    Assassin’s Creed Schöpfer Patrice Desilets redet in einem Interview mit unseren werten Kollegen von GameInformer über das kommende Action-Adventure.

    Mehr dazu findet ihr im Link.

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    geschrieben von SamanthaTraynor
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    Fan Contest zur Gamescom

    Zur diesjährigen Gamescom veranstaltet Ubisoft wieder einen Fancontest mit dem Thema Cosplay.

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    Genaueres inklusive Teilnahmebedingungen und Preisen gibt es hier:

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    geschrieben von hagalaz
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    AC Syndicate - Twin Assassins

    Ubisoft hat zu Assassin's Creed Syndicate ein neues Video veröffentlicht in dem die beiden Schauspieler Paul Amos und Victoria Atkin etwas über ihre Rollen ''Jacob und Evie Frye'' erzählen.

    Viel Spaß beim anschauen.

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    geschrieben von SamanthaTraynor
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    AC Syndicate - Gameplay Features

    UbiCentral hat ein neues Gameplay-Video veröffentlicht, in dem man die neuen Features von Assassin's Creed Syndicate vorstellt.
    Zu sehen gibt es den neuen Seilwerfer, Grand Theft Kutsche, Drive by shooting, die Steuerung der Pferdekutschen und vieles mehr.

    Viel Spaß beim anschauen.

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    geschrieben von SamanthaTraynor
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    AC Syndicate - Gameplay Video

    Zu Assassin's Creed Syndicate hat Ubisoft einen Livestream veranstaltet der jetzt auf YouTube veröffentlicht wurde. Das Gameplay Video dauert (fast) eine Stunde und zeigt einige Features aus der E3-Demo-Version.

    Viel Spaß beim anschauen

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    geschrieben von SamanthaTraynor
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    PCGames - Syndicate: Verbessertes Eindringen in Gebäude

    Da das Eindringen und Bewegen in Gebäuden im letzten Plot der Reihe - Unity - mangelhaft umgesetzt war und die fehlerhafte Steuerung zu Frustmomenten bzw. im schlimmsten Fall zur Desynchronisierung geführt haben, hat man diese Funktionen in Syndicate verbessert.
    Speziell wird hier der Einstieg durchs Fenster und das Handling im Gebäude genannt.

    Auch wird man der Architektur im viktorianischen London gerecht - es werden extrem hohe Gebäude und breite Straßen erwähnt. So soll hier ein Enterhaken-System das Hochziehen an eben diesen hohen Gebäuden erlauben.

    Das diese neue Funktion dazu führen könnte, dass viele Fans die Notwendigkeit der Kletterei zerstört sehen, ist dem Entwickler bewusst. Dem Gegenüber setzen Sie die leichtere Erreichbarkeit der Gebäudedächer, die mehr Spaß erzeugen soll. Genauere Gründe werden hierzu nicht angeführt.

    Den ganzen Artikel findet ihr hier:

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    geschrieben von hagalaz
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    Assassin's Creed:Syndicate - Beherzigen von Fan-Kritik

    Im Laufe der Entwicklung eines Spiels, oder nach dessen Veröffentlichung, ist es nicht unüblich, dass Spieler bzw. Fans einige Fehler im Spiel finden oder ihnen einfach gewisse Dinge am Spiel nicht gefallen. Je nach Größe des benannten Problems, wird dieses vom Entwickler behoben oder einfach ignoriert.

    So geschah dies auch bei Assassin's Creed: Unity, bei dem das Betreten und Verlassen von Häusern durch Fenster einigen Fans nicht sehr gefiel und Ubisoft daher viel Kritik bekam.
    Daher möchte Ubisoft dies nun im baldigen Assassin's Creed: Syndicate vermeiden, woraufhin Creative-Director Marc-Alexis Côté in einem Interview Stellung bezog. Er gab an, dass man sich die Kritik doch sehr zu Herzen nahm und nicht nur das Problem mit den Fenstern beheben möchte, sondern dass das Navigieren durch die Spielwelt im Allgemeinen viel flüssiger von statten gehen soll.

    Damit möchte man den Fans einen Schritt entgegen kommen, wozu Marc-Alexis Côté sagte:

    Nach all den Jahren, die wir jetzt Erfahrung mit Assassin's Creed gesammelt haben, wissen wir mit Sicherheit, dass die Spieler das Spiel mehr genießen, je einfacher sie auf ein Dach gelangen. Darauf haben wir uns diesmal fokussiert.

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    geschrieben von Black Werwulf