Altaïr Ibn La-Ahad

Altaïr Ibn La-Ahad (zu Deutsch „Keines Mannes Sohn“), so lautet der Name des Protagonisten und Hauptcharakters, den ihr die meiste Zeit im Spiel steuern könnt. Altaïr (sprich: Alta-ir) ist 25 Jahre alt und ein Meister seines Fachs. Er gehört zu den Assassinen, einer Sekte, die hauptsächlich für ihren Haschisch-Konsum und ihre verdeckten Attentate auf bestimmte Personen bekannt sind. Altaïr ist diszipliniert, zielstrebig und mutig. Er trägt ein für die damalige Zeit typisches weißes Gewand, welches an einen Mönch erinnert und auf den ersten Blick ein wenig furchterregend wirkt. Durch seine Kleidung ist es ihm möglich, sich perfekt unter einer Gruppe von Mönchen zu tarnen und sich als deren Anhänger auszugeben, umso unentdeckt zu bleiben. Aufgrund seiner versteckten Waffe am Arm besitzt er nur noch 9 Finger. Der 10.Finger wurde ihm in einem Ritual entfernt. Altaïrs Aufgabe im Spiel ist es, neun bedeutende Persönlichkeiten aus dem Weg zu räumen. Diese neun „Attentatsziele“ müssen aus dem Weg geräumt werden, da diese als Schlüsselpersonen für den Kreuzzug gelten. Das gelingt ihm natürlich nur, wenn er sich dabei wie ein Assassine verhält und seine Opfer lautlos ins Jenseits befördert. Im Laufe des Spiels, ändert sich seine Rolle und sein Verständnis der Situation, da er nach jedem Attentat neue Informationen über den Konflikt sowie die geheime Organisation und deren Pläne erhält. Er besitzt verschiedene Fähigkeiten und Kampfkünste, die ihm diese Aufgabe etwas leichter machen. Eines seiner bedeutendsten Fähigkeiten ist seine Adlersicht, mit der er zwischen Passanten und potenziellen Feinden unterscheiden kann. Eine weitere Besonderheit von Altaïr ist das sogenannte „Free-Climbing“. Er kann sich hervorragend über die Dächer einer Stadt bewegen und sehr weite Sprünge meistern. Dies ist vor allem hilfreich für die Flucht nach einem erfolgreichen Attentat. Daneben gibt es auch noch den „Leap of Faith“ (zu Deutsch „Sprung des Glaubens“). Mit dieser eindrucksvollen Technik kann er sich, ähnlich wie ein Adler, aus sehr großer Höhe blitzartig in die Tiefe stürzen. Aber auch seine einzigartigen Kletterkünste, mit welchen er nahezu jedes Gebäude im Spiel erreichen kann, zeichnen den Assassinen aus. Um sich schneller durch das Königreich zu bewegen, stehen dem Meuchelmörder verschiedene Pferde zur Verfügung, mit denen er im Handumdrehen von einem Ort zum anderen gelangen kann. Während seiner Zeit als Assassine hatte es Altaïr geschafft, sich zu einem Elite-Assassinen hochzuarbeiten. Mit zunehmendem Rang wurde er jedoch immer arroganter und überheblicher, weshalb es auch eines Tages passierte, dass ihm ein Auftrag missglückte. Dieser Fehler hatte zur Folge, dass er alle seine Fähigkeiten verliert und ab diesem Zeitpunkt den Titel eines Novizen begleitet. Nun ist es an euch, Altaïr wieder auf den richtigen Pfad zu bringen.
Desmond Miles

Desmond Miles ist 25 Jahre alt und kommt aus den USA. Er ist einer der Hauptcharaktere neben Altaïr. Viele die Desmond Miles nicht kennen werden sich fragen, wieso gerade ER? In Wirklichkeit ist der Protagonist Altaïr nicht real.Es ist lediglich Desmond Miles‘ Vorfahre den sie spielen können. Mit Hilfe des Animus, eines Gerätes von Abstergo, werden die damaligen Ereignisse des 3.Kreuzzuges rekonstruiert. In seiner Kindheit wurde Desmond mehr als nur sanft behütet. Seine überfürsorglichen Eltern fanden, dass es das Beste für ihn wäre, wenn er isoliert von der übrigen Gesellschaft leben würde. Dies prägte Desmond nachhaltig. So kann man im Spiel deutlich feststellen, dass er sehr introvertiert, defensiv und zynisch wirkt. Bereits mit seinem 16.Lebensjahr verließ er seine Eltern und zog seitdem von einer Stadt zur nächsten. Dabei achtete er immer darauf, die Zivilisation zu meiden, um möglichst ungesehen zu bleiben. Später verdiente er sich seinen Lebensunterhalt als Barkeeper in einer nicht näher benannten Stadt. Als jedoch eines Tages die Leute von Abstergo vor seiner Türe stehen, sieht seine heile & isolierte Welt nicht mehr ganz so gut aus. Diese bringen ihn nämlich in ihr Laboratorium, wo er bis zu einer bestimmten Zeit festgehalten werden soll. Einen Ausweg gibt es nicht, denn sobald Desmond Miles einen Fluchtversuch starten würde, würde ihn der sichere Tod erwarten. Widerwillig aber ohne eine Wahl zu haben, willigt er ein, sich für die Tests des Pharma-Unternehmens bereitzustellen. Während seines Aufenthalts lernt er Dr.Warren Vidic und Lucy Stillman kennen. Letztere klärt Desmond im Laufe der Zeit ein wenig näher über die Machenschaften dieser Organisation, die sich Abstergo nennt, auf.