Assassin's Creed 3: "Desaströse" Wirkung von zu langen Stories
In einem Interview sprach Creative Director Alex Hutchinson über den Umfang von Assassin's Creed 3, betonte aber auch die desaströse Wirkung zu langer Stories in Videospielen.

"Das Spiel ist riesig, sowohl in physischer Sicht und Spielzeit, als auch in der Größe der neu eingebauten Gameplay-Funktion. Wir haben zwar viele Mechaniken und System aus den Vorgängern gestrichen, jedoch glaube ich, dass wir den maximalen Umfang [bei Assassin's Creed 3] erreicht haben. Die Schwierigkeit besteht darin, die vielen Dinge, die gleichzeitig geschehen, in einer maximalen Größe zu halten - bevor alles wirr und ungebunden aussieht. Außerdem haben wir eine hohe Vervollständigungsrate in unserem [Assassin's Creed]-Franchise, die bei einer zu hohen Länge das Wichtigste verliert. Das wäre ein Desaster für unser Spiel, da wir Kontinuität und Konsistenz unseres Spieluniversums sehr schätzen.", so Hutchinson.

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geschrieben von Rimfaxe96
Ezio