In einem Interview sprach Creative Director
Alex Hutchinson über den Umfang von
Assassin's Creed 3, betonte aber auch die desaströse Wirkung zu langer Stories in Videospielen.
"
Das Spiel ist riesig, sowohl in physischer Sicht und Spielzeit, als auch in der Größe der neu eingebauten Gameplay-Funktion. Wir haben zwar viele Mechaniken und System aus den Vorgängern gestrichen, jedoch glaube ich, dass wir den maximalen Umfang [bei Assassin's Creed 3] erreicht haben. Die Schwierigkeit besteht darin, die vielen Dinge, die gleichzeitig geschehen, in einer maximalen Größe zu halten - bevor alles wirr und ungebunden aussieht. Außerdem haben wir eine hohe Vervollständigungsrate in unserem [Assassin's Creed]-Franchise, die bei einer zu hohen Länge das Wichtigste verliert. Das wäre ein Desaster für unser Spiel, da wir Kontinuität und Konsistenz unseres Spieluniversums sehr schätzen.", so Hutchinson.
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